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由虛幻5打造的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《螞蟻帝國(guó)》即將于11月7日上市,而PS5 Pro也將于同一天發(fā)售。近日,外媒采訪了該游戲的開發(fā)商Tower Five,并向其詢問了他們對(duì)PS5 Pro的看法。
據(jù)游戲總監(jiān)Renaud Charpentier表示,與PS4 Pro和PS4相比,PS5游戲可以更好地利用PS5 Pro硬件。許多游戲現(xiàn)在已經(jīng)支持可變分辨率,這為提供更大的畫面縮放空間帶來(lái)了便利。然而,與PC平臺(tái)相比,Charpentier指出兩者不能直接進(jìn)行比較,“因?yàn)轫敿?jí)PC的成本在三到五倍之間,并且所需的資源也要多得多?!?/p>
他進(jìn)一步解釋稱:“它實(shí)際上是PS5硬件的自然進(jìn)化,具有相同的范式,但GPU和光線追蹤核心的處理能力更強(qiáng)。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),GPU處理能力增加約50%的增益當(dāng)然是最有趣的,因?yàn)槲覀兊挠螒蚴蹽PU限制而不是CPU限制?!?/p>
他還提到,在PS5 Pro版本上幀速率似乎會(huì)從30 fps提高到60 fps,這與他們?cè)赑S4 Pro上的體驗(yàn)相當(dāng)。對(duì)于引擎版本來(lái)說(shuō),它可能具有更好的擴(kuò)展性:當(dāng)今大多數(shù)游戲并不依賴幀速率來(lái)同步/計(jì)時(shí)其模擬。因此,在不改變游戲行為的情況下更快地渲染游戲是可能的。
舉例來(lái)說(shuō),《血源》這款游戲如果能在不修改引擎的情況下以60FPS進(jìn)行渲染,那么游戲中的所有內(nèi)容都將被加快一倍。
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